ARC RotaAna sayfaEşyalarHaritaSilahlarsaat 05:00
← Tüm silahlar Nerede bulunur? Harita öner →

Zımba (Stitcher)

Hafif makineli (SMG) · hafif mermi · Common
Ucuz, blueprint istemeyen, Light Ammo'lu tam otomatik SMG: yakın mesafe raider çatışmaları ve free loadout baskınları için.

İstatistikler

Hasar6.5
Atış hızı45.3
Şarjör20
Menzil40.7
Denge45
Çeviklik73.8
Gizlilik19
Ağırlık5

Seviye yükseltmeleri (I'e göre)

  • II: şarjör değiştirme %16.6 daha hızlı, yatay geri tepme %16.6 az
  • III: şarjör değiştirme %33.3 daha hızlı, yatay geri tepme %33.3 az
  • IV: şarjör değiştirme %50 daha hızlı, yatay geri tepme %50 az
Ateş modu: Fully-Automatic · ARC zırh delme: Very Weak

Nasıl kullanılır

MenzilKısa mesafe silahı; dağılma ~%50 arttığı için compensator yoksa kısa mesafenin dışında isabet hızla düşer, bina içi ve dar alanda kullan.
ARC / raiderPvP'de sağlam yakın mesafe silahı: atış başına 6.5 hasar, 680 RPM, 1.75x headshot çarpanı. ARC'a karşı zayıf (armor penetration 0.2), sadece küçük ARC'larda ve zırhsız iticilerde işe yarar.
ARC hedefleriİyi: Tick, Pop gibi küçük ARC'lar yakında; Wasp'ta arka iticiler; Hornet'te sadece zırhsız arka iticiler (ikisi kırılınca düşer). Zor: Hornet'in zırhlı önü, Leaper, Bastion, Bombardier, Rocketeer; bunları atla ya da ikinci silaha geç.
SeviyelerHasar, atış hızı ve şarjör hiç değişmez; upgrade'ler yatay geri tepmeyi (II %16.6, III %33.3, IV %50) ve reload süresini azaltır, dayanıklılığı +10/+20/+30 artırır. IV ucuzdur (3 Mechanical Components + 1 Simple Gun Parts) ve en büyük sorunu yarıya indirir; PvP için IV'ü temel al.

Taktikler

  • Kafa yerine gövdeyi hedefle: 1.75x çarpanla headshot takibi az getirir, gövdeyi tutarlı vurmak daha çok hasar verir.
  • Uzun sprey yerine kısa seriler at; seriler arasındaki kısa duraklama dağılmayı toparlar.
  • Mesafeyi sen seç: köşe, kapı, merdiven başında bekle ya da flank'tan gir; açıkta rifle'la düelloya girme.
  • ARC için daha yüksek armor penetration'lı ikinci bir silah taşı; Stitcher'ı raider ve küçük ARC'lara sakla.
  • Çatışmaya yarım şarjörle girme, önceden reload et; Ext Light Mag III ile şarjör 35 olur.
  • Free loadout ve düşük riskli baskınlarda ana silah yap; kaybetsen de ekonomin sarsılmaz.

Güçlü yanları

  • Çok ucuz: 8 Metal Parts + 4 Rubber Parts, blueprint yok; kaybetmek dert değil.
  • Light Ammo kullanır, mermisi ucuz ve kolay bulunur.
  • Agility 73.8, ağırlık 5: hızlı hareket eder, köşeleri rahat dönersin.
  • Dört mod slotu (muzzle, grip, magazine, stock) ve IV'te yatay geri tepme %50 azalır.

Zayıf yanları

  • ARC armor penetration çok zayıf (0.2): ağır ARC'lara mermi israf edersin.
  • 20 mermilik şarjör çatışma ortasında boşalabilir; mag modu neredeyse şart.
  • Son nerf: hasar 7→6.5, headshot 2.5x→1.75x, dağılma ~%50 arttı.
  • SMG'ye göre düşük atış hızı, zor kontrol (stability 45); stealth 19 ile yerini belli eder.

En iyi eklentiler

Namlu Muzzle

Namlu Ağzı Baskısı III (Compensator III)
Artırılmış Dayanıklılık Tükenme Oranı %20 · Azaltılmış Maksimum Atış Dağılması %30 · Azaltılmış Atış Başına Dağılma %60Atış başına dağılmayı %60, maksimum dağılmayı %30 azaltır; nerf'le gelen dağılmayı telafi eder. Bedeli %20 hızlı dayanıklılık kaybı.
Alternatif: Susturucu III (Silencer III)
Artırılmış Dayanıklılık Tükenme Oranı %20 · Azaltılmış Gürültü %60Sesi %60 azaltıp düşük stealth'i kapatır; flank ve pusu için iyi, ama dağılma kontrolünden vazgeçersin.
Takılabilen diğerleri: Namlu Ağzı Baskısı (Compensator) I, II · Uzatılmış Namlu (Extended Barrel) I, II, III · Namlu Ağzı Freni (Muzzle Brake) I, II, III · Susturucu (Silencer) I, II

Tutamaç Grip

Açılı Tutamaç III (Angled Grip III)
Azaltılmış Nişan Alma Hızı %30 · Azaltılmış Yatay Geri Tepme %40Yatay geri tepmeyi %40 azaltır; IV'ün %50'siyle yana sekme büyük ölçüde kalkar. Bedeli %30 yavaş ADS.
Alternatif: Yatay Tutamaç (Horizontal Grip)
Azaltılmış Nişan Alma Hızı %30 · Azaltılmış Yatay Geri Tepme %30 · Azaltılmış Dikey Geri Tepme %30Yatay ve dikey geri tepmeyi %30'ar azaltır; dikey tırmanmayı da toplayan dengeli seçim (ADS %30 yavaş).
Takılabilen diğerleri: Açılı Tutamaç (Angled Grip) I, II · Dikey Tutamaç (Vertical Grip) I, II, III

Şarjör Magazine

Uzatılmış Hafif Şarjör III (Extended Light Mag III)
Şarjör Boyutu +15+15 mermiyle şarjör 35 olur; çoğu çatışmayı reload yapmadan bitirirsin.
Alternatif: Uzatılmış Hafif Şarjör II (Extended Light Mag II)
Şarjör Boyutu +10+10 mermiyle şarjör 30 olur; III yoksa ya da ucuz kit kuruyorsan yeterli.
Takılabilen diğerleri: Uzatılmış Hafif Şarjör (Extended Light Mag) I

Dipçik Stock

Yastıklı Dipçik (Padded Stock)
Artırılmış Kuşanma Süresi %20 · Artırılmış Çıkarma Süresi %20 · Azaltılmış Nişan Alma Hızı %30 · Azaltılmış Yatay Tepme %15 · Azaltılmış Atış Başına Dağılma %20 · Azaltılmış Dikey Tepme %15Geri tepmeyi iki eksende %15, dağılmayı %20 azaltır; spreyi en çok toparlayan dipçik. Bedeli %30 yavaş ADS, %20 uzun kuşanma.
Alternatif: Dengeli Dipçik III (Stable Stock III)
%20 Artırılmış Kuşanma Süresi · %20 Artırılmış Çıkarma Süresi · %50 Azaltılmış Dağılma Toparlanma Süresi · %50 Azaltılmış Geri Tepme Toparlanma Süresi Geri tepme ve dağılma toparlanmasını %50 hızlandırır, ADS cezası yok; kısa seri atıyorsan ve Angled Grip III kullanıyorsan iyi.
Takılabilen diğerleri: Kinetik Dönüştürücü (Kinetic Converter) · Hafif Dipçik (Lightweight Stock) · Dengeli Dipçik (Stable Stock) I, II
Kaynaklar: arcraiders.wiki, nerdschalk.com, nerdschalk.com, finalboss.io, dexerto.com, metaforge.app · güven: orta