İstatistikler| Hasar | | 10 | | Atış hızı | | 33.3 | | Şarjör | | 12 | | Menzil | | 35.5 | | Denge | | 71.7 | | Çeviklik | | 84.4 | | Gizlilik | | 24 | | Ağırlık | | 4 | Seviye yükseltmeleri (I'e göre)- II: şarjör değiştirme %16.6 daha hızlı
- III: şarjör değiştirme %33.3 daha hızlı
- IV: şarjör değiştirme %50 daha hızlı
|
Ateş modu: Semi-Automatic · ARC zırh delme: Very Weak
Nasıl kullanılır| Menzil | Kısa, en fazla kısa-orta mesafe; uzaklaştıkça mermi başına 10 hasar ve açılan dağılım yüzünden atış sayısı hızla artar. | | ARC / raider | PvP'de iyi bir yedek: kafaya 25 hasar (2.5x), saniyede ~7.5 atış, isabetli hipfire ama 12'lik şarjör kalkanlıya az. PvE'de zırh delmesi 0.2x, yalnız küçük ARC'lara ve açık zayıf noktalara işe yarar. | | ARC hedefleri | İyi: Tick, Pop ve Wasp; Wasp'ı iticilerinden birini vurarak düşür. Zor: Hornet'ta yalnız arka iticileri vurulabilir, tabancayla yavaş ve riskli. Leaper, Rocketeer, Bastion, Bombardier gibi zırhlılara Anvil ya da patlayıcı kullan. | | Seviyeler | Yükseltmeler yalnız reload'u kısaltır (%16.6 / %33.3 / %50; Tier IV'te ~1.5 sn) ve dayanıklılığı artırır (+10 / +20 / +30), malzemesi ucuz. Sürekli taşıyorsan III-IV'e çık, sık kaybettiğin bir yedekse Tier I yeter. |
Taktikler- İkincil slotta tut, ağır vuran ana silahla eşleştir (Anvil, Ferro); yaralı rakibe ~1 sn'de Burletta'ya geçip bitir.
- Tetiğe yüklenme: dağılım hızlı açılır. Mesafe arttıkça ritmi yavaşlat, göğüs-kafa hizasında kal.
- Kapı, merdiven, koridorda ADS'ye girme, hipfire kullan; Burletta'nın en güçlü olduğu yer burası.
- ARC'larda yalnız Tick, Pop ve Wasp'a kullan; zırhlı ARC'larda ana silaha geç.
- Çatışmaya girmeden şarjörü doldur; boş şarjörle köşe dönme.
- Ana silahın da hafif mermi kullanıyorsa (Stitcher, Kettle) tek mermi tipi taşıyıp çantada yer aç.
Güçlü yanları- Çok çevik: ADS'de tam isabete ~0.33 sn, silah değiştirip ateşe hazır ~1.0 sn.
- Hipfire Kettle'dan belirgin isabetli; yakın dövüşte ADS'siz kullanılabilir.
- Kafaya 25 hasar (2.5x): headshot'la öldürme süresi ciddi kısalır.
- Ağırlık 4, hafif mermi; ucuz üretilir ve tamir edilir, kaybetmek pek acıtmaz.
| Zayıf yanları- Zırh delmesi 0.2x: zırhlı ARC plakalarına karşı neredeyse etkisiz.
- Mermi başına 10 hasar, 12'lik şarjör: kalkanlı raider'a tek şarjör çoğu zaman yetmez.
- Hızlı basınca dağılım çabuk açılır; ritimli ateş etmen gerekir.
- Tier I'de reload ~3 sn; çatışma ortasında şarjör değiştirmek öldürür.
|
|
En iyi eklentilerNamlu Muzzle Namlu Ağzı Baskısı III (Compensator III)Artırılmış Dayanıklılık Tükenme Oranı %20 · Azaltılmış Maksimum Atış Dağılması %30 · Azaltılmış Atış Başına Dağılma %60Atış başına dağılımı %60, en yüksek dağılımı %30 azaltır; en büyük sorununu çözer, dayanıklılık %20 hızlı tükenir.Alternatif: Namlu Ağzı Freni III (Muzzle Brake III)Artırılmış Dayanıklılık Tükenme Oranı %20 · Azaltılmış Yatay Geri Tepme %25 · Azaltılmış Dikey Geri Tepme %25Geri tepmeyi %25 azaltır, ritimli ve biraz uzak atışta işe yarar; dayanıklılık %20 hızlı tükenir. Takılabilen diğerleri: Namlu Ağzı Baskısı (Compensator) I, II · Uzatılmış Namlu (Extended Barrel) I, II, III · Namlu Ağzı Freni (Muzzle Brake) I, II · Susturucu (Silencer) I, II, III Şarjör Magazine Uzatılmış Hafif Şarjör III (Extended Light Mag III)Şarjör Boyutu +15+15 mermiyle şarjör 27 olur; kalkanlı raider'ı reload'a girmeden düşürme şansın en çok bununla artar.Alternatif: Uzatılmış Hafif Şarjör II (Extended Light Mag II)Şarjör Boyutu +10+10 mermiyle şarjör 22 olur; daha kolay bulunur, silahı sık kaybediyorsan iyi orta yol. Takılabilen diğerleri: Uzatılmış Hafif Şarjör (Extended Light Mag) I
|